ARCADE FIGHTING GAME

ROCK KOMBAT

Três lendas. Um palco. Combate preciso no estilo Street Fighter e Mortal Kombat.

TECLADO · TOUCH · BEST OF 3

SELECT YOUR FIGHTER

ESCOLHA SUA LENDA

Primeiro o lutador 1. Depois o CPU. Espelho liberado. Teclas 1–3 selecionam.

PLAYER 1 KURT
VS SEATTLE RAIN TOQUE PARA PULAR
CPU AXL
KURTP1
AMPLIFIER
0%
ROUND 1 99
CPUAXL
0%
AMPLIFIER
CARREGANDO LUTADORES
MOVER A/D · ←/→ DASH toque 2× frente PULAR W · ↑ SOCO J/Q CHUTE K/E THROW U/O ou P+K ESPECIAL L/R DEFESA para trás

KNOCKOUT

KURT VENCEU

O palco tem um novo dono.

PLAYER GUIDE

COMO JOGAR

POSICIONAMENTO

Ande com A/D ou setas. Toque duas vezes para frente para dash, duas vezes para trás para backdash. Segure a direção oposta ao rival para defender. Agachado defende rasteira.

GOLPES

J/Q soco. K/E chute. Agachado + soco é o anti-aéreo. Agachado + chute é rasteira. No ar, soco é overhead e chute é jump-in.

THROW E COMBOS

Perto do rival, U/O ou P+K executa throw (quebra guarda). Fora de alcance, o botão de throw vira soco. Soco confirmado cancela em chute ou especial.

AMPLIFIER

Atacar, acertar, defender e tomar dano carregam a barra entre rounds. Com 40%, L/R/Espaço dispara o especial. Com 100%, o mesmo comando vira Super.

Cada golpe tem startup, frames ativos e recovery. Whiff é punível. Uppercut tem invulnerabilidade no arranque. Perfect e Double K.O. encerram o round com estilo.